3.1 - Compte utilisateur
Chaque utilisateur possède dès son inscription l'accès à son compte sous forme d'une console d'administration.
A partir de celle-ci l'utilisateur peut modifier les paramètres et les informations de son compte.
Il peut gérer sa liste de jeux qu'il possède ainsi que la liste des jeux qu'il veut acheter.
Il peut consulter la liste des jeux qu'il doit envoyer et la lister des jeux qu'il doit recevoir.
Le nombre de points exacte est indiqué clairement dans cette administration.
3.2 - Catalogue de jeux
Le catalogue des jeux indique clairement la dénomination, la description, le coût en point et la disponibilité des jeux se trouvant sur le site.
3.3 - Côte des jeux
La côte des jeux exprimé en point sur le site de PIXITROC est affecté selon les critères défini dans l'article 1.
Cette côte est actualisé de manière mensuelle selon le marché du jeu vidéo.
3.4 - Achat de points
PIXITROC permet à ses utilisateur d'acheter des points. Ceux-ci lui permettrons de pouvoir échanger des jeux vidéos.
Le prix des points est indiqué clairement sur le site.
es conditions des articles L121-16 et suivants du code de la consommation relatif à la vente à distance ne s'appliquent pas pour l'achat de points.
3.5 - Transactions
En plaçant un jeu dans sa liste de jeux à obtenir, l'utilisateur se déclare acheteur et s'engage fermement à acheter le jeu au montant de la côte indiqué.
Dès que le jeu en question est disponible, les vendeurs du jeu recevrons un mail d'avertissement contenant un lien de validation de la transaction. Le vendeur le plus rapide à cliquer sur ce lien se verra attribue la vente. Il recevra un nouveau mail l'informant de cette attribution.
Le vendeur reste tout de même libre de valider ou non son offre de vente.
C'est à ce moment que le compte de l'acheteur est débité du nombre de points correspondant à l'offre.
Si la côte venais à augmenter ou diminuer, quelque soit la raison, lors de la transaction, le jeu sera acheté ou vendu à la côte actualisée au début de la transaction
Le vendeur s'engage à envoyer le jeu aux coordonnées indiqué dans le mail de confirmation dans les deux (2) jours ouvrable suivant la validation de la vente.
Le vendeur s'engage à envoyer le jeu complet (Boite, manuel, cartouche ou CD, Code) et à n'insérer dans le paquet du jeu aucun autre documents (Publicité...) que le bon de commande à imprimé à partir du site.
L'acheteur s'engage à informé le vendeur lors de la réception de son jeu en cliquant sur le lien de confirmation de réception se trouvant dans sa liste des jeux à recevoir.
Le compte vendeur est à cet instant crédité du montant de point débité jusque là à l'acheteur.
Si toutefois l'acheteur omettait de cliquer sur le lien de confirmation de réception ou si l'acheteur ne se manifeste pas de n'importe quelle manière proposé par PIXITROC, le compte vendeur sera automatiquement crédité du montant de point débité jusque là à l'acheteur.
Les utilisateurs s'engage à n'échanger que des jeux complets et en bon état de fonctionnement.
Les ventes réalisé grâce au site de PIXITROC entre utilisateurs n'est pas soumise aux dispositions des articles L121-16 et suivants du code de la consommation relatif à la vente à distance, au principe les ventes ne sont pas soumise au délai de rétractation de 7 jours francs qui n'est effectif que lors d'une vente entre particuliers et un professionnel.
Il peut arriver de manière exceptionnelle que PIXITROC met à disposition des jeux pour dynamiser les échanges ou lorsque les disponibilités sont insuffisante.
Si le vendeur est PIXITROC les conditions des articles L121-16 et suivants du code de la consommation relatif à la vente à distance s'applique de plein droit. L'acheteur bénéficie donc d'un délai de 7 jours francs décompter à partir de la réception du jeu acheté. Il peut faire agir son droit en renvoyant le jeu complet dans son emballage d'origine.
Les frais de retour sont à la charge exclusive de l'acheteur.
Des sa réception par PIXITROC du retour, tous les points ayant servi à l'achat du jeu seront re-crédité sur le compte de l'acheteur.
3.6 - Garantie
Les jeux obtenus sur PIXITROC sont vendue sans garantie sauf celles prévues dans l'article 1641 et suivant du code civil.
3.7 - Indemnisation
En cas de perte ou de dégradation du jeu au cours de son transport, PIXITROC s'engage à re-créditer le compte de l'acheteur du nombre de points utilisé pour l'achat.
Pour ce faire les conditions suivante doivent être réunis :
- Si le jeu est dégradé, celui-ci doit être retourné à PIXITROC
- Le nombre d'incidents enregistré par PIXITROC ne peut pas excéder deux (2) incidents au cours d'une même période de trente (30) jours consécutifs.
Si le nombre d'incident limite indiqué ci-dessus est dépassé, PIXITROC se réserve le droit appliquer l'article 2.2.2 des présentes Conditions Générales d'Utilisation qui permet la suppression et/ou la résiliation de l'abonnement et/ou du compte de utilisateur.
Les points utilisé pour l'achat ou la vente du jeu ne seront pas re-crédité.
Les deux parties : acheteur et vendeurs reconnaissent et accepte que le vendeur est propriétaire du jeu tant que celui-ci n'est pas arrivé chez l'acheteur. En contre-partie l'acheteur accepte et assume toutes les conséquences liée à la perte ou à l'endommagement du jeu lors de son transport. Et ce n'est qu'en considération de la garantie proposé par PIXITROC qu'il échappe aux conséquences liée aux risques qu'il assume.
Dans le cadre des circonstances cité ci-dessus, c'est à dire le dépassement du nombre d'incident permis, si PIXITROC refuse la garantie le vendeur assume intégralement la charge des risques.
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