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14
janvier

Hello Pixitrocœurs and Pixitrocœuses,
aujourd’hui c’est jeune bosseur plein d’ambition qui a bien voulu prendre un peu de son temps pour nous faire part de son expérience : Jean-Baptiste Griffo !

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[Jean-Baptiste Griffo, programmeur R&D rendu 3D temps réel. Il a obtenu un bac S en 2004, puis hésitant entre une école d'art ou une formation d'informatique, il s'orientera finalement vers un DUT Informatique, obtenu en 2006. Ceci lui a permis d'accéder à un stage de programmeur dans le studio Phoenix Interactive basé à Lyon qu'il quittera fin 2009, avant d'être embauché chez Artefacts Studios jusqu'à aujourd'hui. Actuellement, en parallèle de son travail, il essaye de monter un projet de jeu indépendant: "ça prend du temps et je ne veux pas me planter, donc j'y vais par étapes." Pour en savoir plus: Jean-Baptiste Griffo et Artefact Studio ]






A.: Je voulais savoir si tu pouvais me parler de ton dépucelage vidéo-ludique, comment t’es venue l’approche du jeu-vidéo et quel a été ton tout premier jeu-vidéo?

JB: Mon tout premier jeu fut…*étonnement général*… Super Mario Bros sur NES, même si à l’époque je jouais plus à Duck Hunt avec le zapper (je devais avoir 4 ans quand mes parents ont acheté une NES, c’était un peu dur Mario pour moi). Après une période de ma vie peu propice à jouer aux jeux vidéos, je suis enfin devenu un véritable addict vers mes 8 ans, notamment avec Duke Nukem 3D dont j’étais loin d’avoir l’age recommandé pour y jouer. Depuis cette époque je n’ai jamais vraiment joué sur console, préférant le PC et les types de jeux associés à ce support.
De fil en aiguille j’ai commencé à m’intéresser à l’envers du décor et à bidouiller, moder, bref, essayer de créer mon propre jeu en plus de jouer.



A.: Suite à ça quel a été pour toi le jeu qui t’a le plus chamboulé, touché voire même transformé et quelles en ont été les raisons ?

JB: Incontestablement Archimedean Dynasty (nom original Schleichfahrt), sorti en 1996. Pour décrire un peu ce jeu injustement méconnu, c’est un shoot se passant dans un univers sous marin post-apocalyptique quelque 600 ans après l’époque actuelle. Ce jeu m’a vraiment marqué, déjà parce qu’en tant que jeu de shoot il est excellent, bien rythmé, varié et innovant, mais surtout parce que son scénario n’est pas là comme un prétexte à défoncer des ennemis. Il apporte une véritable réflexion sur la survie humaine en milieu hostile tout en reflétant une certaine décadence de l’humanité. De ce côté là, ça s’approche un peu des thèmes abordés par le chapitre de l’Akallabêth dans le Silmarillon.
Je le recommande chaudement, mais il est difficile à faire tourner sur les machines modernes, sauf avec Dosbox.



A.: Et si tu devais conseiller trois jeux pour trois raisons différentes au Pixitroqueurs et Pixitroqueuses lesquels seraient-ils ?

JB:
Choix extrêmement difficile tant beaucoup de jeux m’ont marqué, surtout les jeux avant 2002 en fait. Donc, si on omet Archimedean Dynasty et Duke Nukem 3D déjà cités, je dirais…

Falcon 4.0, sorti en 1998, qui est à mes yeux la meilleure simulation de vol jamais crée. Avec les mods récents il reste acceptable gaphiquement, et surtout extrêmement réaliste. Bon ça reste un jeu de niche et de passionnés, mais pour ceux que ça intéresse et qui ne le connaissent pas encore, c’est vraiment la référence.

- Ensuite… Baldur’s Gate 2 je dirais (mais faire le 1 avant est un plus). Toujours à mes yeux le RPG le plus riche, le plus vaste et le plus beau(même si il est en 2D, il est graphiquement sublime), bref, un gros jeu comme on en fait plus.

- Et pour quand même parler d’un jeu récent, on va dire Team Fortress 2, tout simplement parce que c’est le seul FPS multi dont je ne me soit jamais lassé. En plus d’être graphiquement superbe et original, c’est un des rares jeu que je peux stopper quelques mois, refaire une partie et m’exclamer: putain c’est vraiment trop bon comme jeu. Le gameplay est au poil, l’intérêt est renouvelé en permanence grâce au support exemplaire de Valve, et il ne coûte que 20€.



A.: Pour finir, si tu as quelques choses de primordial à faire partager à la communauté…

JB: Rien de particulier. En tant que peut être futur développeur indépendant, je m’adresse aux joueurs en leur disant que pirater des jeux indés de qualité qui coûtent entre 10 et 20 € c’est vraiment mesquin! Je ne dis pas que je n’ai jamais piraté, loin de la, surtout quand j’étais étudiant, mais dans ce genre de cas ça me fout en rogne. J’arrête de faire mon moralisateur :)







À dans un mois pour une nouvelle interview !

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